문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아스트리드(펜타스톰 for Kakao) (문단 편집) === 스킬 3 : 분신의 검 === ||<|2><:>[[파일:아스트리드_3.png|width=80px]]||<)> {{{#!html 물리}}} {{{#!html /}}} {{{#!html 무적}}} || ||<(>'엠버'와 합체하여 1.5초간 피해를 받지 않으며, 1.5초간 기를 모은 후 적에게 치명적인 일격을 날려 200{{{#FF8C00 (+200% 물리 추가)}}}의 {{{#DC143C 물리피해}}}를 줍니다.[br]자신의 현재 HP가 60%보다 낮을 경우 추가로 1초간 기절시킵니다. HP가 60%보다 낮은 타겟 명중 시 감소된 HP 8%의 {{{#F7B938 고정피해}}}를 줍니다(몬스터 최대 2000).|| ||<:><-2><#ffffff>{{{#!folding 자세한 수치 보기 ||<(> * '''기본피해''' : 200 / 400 / 600 * '''고정피해''' : 8% / 10% / 12% ||<(> * '''쿨타임''' : 50 / 45 / 40 * '''MP 소모''' : 100 / 125 / 150 || }}}|| ||<-3><:> [youtube(T_GDW2XNq7w, width=320, height=180)] || ||<:> 인게임 영상 || 시전 즉시 1.5초간 모든 상태이상, 피해에 대한 면역을 얻으며[* 알리스타, 애럼, 밸덤 등의 절대cc효과에 걸려도 이동만 불가능해지고 시전은 그대로 된다. 거기다 무적이기 때문에 사실상 한번 쓰면 막을 방법이 없다.]1.5초후에는 지정한 방향으로 대검을 크게 휘둘러 적들에게 피해를 입히는 광역 스킬이다. 기본 데미지도 나쁘지 않고 계수가 무려 '''2.0'''이라는 암살자 급의 계수라서 극딜을 갈 경우 적 딜러를 단번에 개피로 만들어 버릴수도 있다. 아스트리드가 큰 공격을 버텨내는데에 큰 공헌을 하는 스킬이며 체력이 적을수록 적에게 더 큰 데미지를 줄 수 있기에, 무작정 달려들어 검을 꽂아넣은후 사용하기보단, 체력을 조절하면서 적절한 타이밍에 궁극기를 시전해 상대의 폭딜기를 씹고 데미지와 함께 스턴을 노리는것이 가장 정석적인 사용법. --다만 이 체력 조절이 리스크가 너무 커서,-- 2018년 3월 패치로 궁극기의 CC 및 고정피해의 조건이 완화 되었기 때문에 패치 전보다는 넣기가 용이해졌다. CC가 많은 적들을 상대한다면 즉시 사용하는것도 고려해볼만한 사항이다. CC가 많은 적들에게 발이 묶이고 행동을 할 수 없는 상태에서 은근 체력이 부족한 아스트리드가 순식간에 녹아버릴 위험도 상당하기 때문이다. 단 큰 허점이 있는데, '''1. 뒤쪽은 공격이 불가능하다.''' 아스트리드의 궁 범위는 전방 180°에 한정되며 이게 은근히 큰 문제인게 1.5초라는 긴 선딜과 맞물려 적들이 이동기 하나만 있어도 죄다 아스의 뒤로 또는 아예 멀리 피해버리는 상황이 적지 않다. 아예 대놓고 적의 뒤로 이동하는 이동기를 가진 맥스, 에롤 등에게는 그냥...... '''2. 시전중 다른 스킬을 쓸 수 없다.''' 아스트리드는 이 스킬을 사용하는중 마스터스펠을 제외한 다른 모든 스킬을 쓸수 없으며 오로지 이동만 가능하다. 한번 적이 범위 밖으로 도망가면 아군의 도움없이 아스는 순간이동, 질주스펠 제외 다시 범위안에 적을 넣을수 없으며 궁이 끝나는 순간 공격 준비를 마친 적에게 듀들겨 맞는다. 적이 몰몸이라면 2스킬 강평으로 감속을 걸고 바로 사용하는것도 고려해 볼 만하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기